现在流行的元宇宙就是虚拟一个数字化的现实世界,需要对现有的内容,经济系统,用户体验等物理世界的内容进行大量的制作转换。它的终效果是由许多的工具和平台共享基础设施,在一定的标准支持下集成和演变的系统。它的扩展现实技术需要有大量的现实体验画面,数字技术生成真实的镜像,基于经济体系,社会体系和身份体系将虚拟世界与真实世界结合,允许每个用户制作和编辑世界。
1.元宇宙(Metaverse)
是指经过人体感知和人机交互的设备,就像头戴式虚拟现实设备效果,用户通过专属的数字身份互联,在虚拟世界中社交,工作,生产,消费等。实现现实与线上的体验,具备了时空,虚拟共生,沉浸式,开放式的生态特点。
2.数字挛生(DigitalTwin)
是指利用信息化的技术对现实世界进行模拟,包括对象的存储,系统的每个系统的生命周期都是以数字的形式呈现在网络上,能够实现双数字的同步更新,使用奇迹模拟,达到学习和推理的帮助,决策和远程辅导的过程。
3.扩展现实(ExtendedReality)
采用计算技术为核心的高科技技术手段让现实世界生成虚拟世界的实物,实现人与世界的交互,增加虚拟世界的现实体验感,混合的技术实现。
(1)增强现实(AugmentedReality)采用以计算机的形式为核心现实高科技手段生成的附加信息对使用者感知到真实世界的环境,生成信息为视觉,听觉,味觉,嗅觉、触觉等生理感觉的形式叠加到真实的场景中。
虚拟现实(VirtualReality)
是指采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多感官一体化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互、相互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。具备了一定的沉浸感,交互性的体验,构想性的智能化技术。
1混合现实(MixedReality)是将真实的场景和虚拟场景的混合匹配技术,场景中的物理对象和虚拟对象共存,且能够实现实时的交互,构建一个真实的虚拟对象实时交融的新环境。
2.裸眼3D(Autostereoscopy)
即使不借助任何的头戴设备,也能实现立体的视觉效果,主要设备有光屏障设备、柱状透镜应用,体积显示等,还能实现全息的影像和广场技术。
3.数字化身(Digitalavatar)
是指人在虚拟世界的数字呈现,按照不同的场景和应用,数字呈现或者虚拟映射的数字孪生或者非孪生。
4.数字人(Metahuman)
是指利用计算机技术为核心的信息科学对人类不同水平的形态,行为等功能进行虚拟的仿真。