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元宇宙Gamefi/链游源码代开发

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更新时间:2022-07-26 18:20:43
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详细介绍

元宇宙中涉及的商业机会确实是巨大的。娱乐、游戏、出版,甚至快餐和品品牌都在试图在估计价值8000亿美元的市场上分得一杯羹。
但事实上,目前,我们才刚刚开始触及Web3领域各种可能性的表面。
堡垒之夜和roblox metauniverse的音乐会越来越普遍。消费者花了很多钱在古驰创造的元宇宙中打扮他们的虚拟化身。
虽然我们可以在元宇宙中做什么的可能性是无限的,但从用户体验的角度设计元宇宙的方法仍然需要重点关注,以便元宇宙能够成为每个人都感到舒适的地方。
从设计、内容和用户体验的角度来看,设计元世界面临着一些独特的挑战。在这个新兴行业工作的设计师将有机会创建如何设计和访问元宇宙的基准。
以下是在元宇宙中创建内容和访问时面临的一些主要设计挑战。2170840707.jpg

用户体验挑战
元宇宙的出现伴随着使用语音命令、物理手势和眼睛跟踪进行通信的独特挑战。我们目前通过Siri和Alexa使用语音的经验只是用户体验在元宇宙中可以和应该拥有的一小部分。
目前,我们没有任何在虚拟现实世界中使用手势和声音进行交互的日常经验。据推测,该行业将需要尽快标准化用户的语音和手势,否则,在元世界中提供不同的体验将变得非常困难。
在我们Zui初使用手机和各种应用程序的早期阶段,我们首先介绍的是手势和各种手势。
如今,由于移动手势的标准化,所有应用程序都有一些共同点。每个人都知道如何在手机上“滚动和刷新”以及“收缩和缩放”。
如果没有这个标准的共同点,用户不仅需要了解不同应用程序的结构,还需要了解如何与它们交互。
在metauniverse中进行设计时,没有与屏幕大小相关的限制。
这意味着设计师可以在不考虑边界的情况下创建二维和三维透视图。然而,设计师需要提高他们的分割技能,以创造一种用户可以在对象内部移动或改变周围环境的体验。
作为一种延伸,随着故事变得更加完整和复杂,讲故事将取得进展,为观众的想象力留下越来越少的空间来填补空白。用户可以探索元宇宙并聆听其声音,就好像他们真的在现场体验它一样。
例如,人们通常只是阅读文章或观看视频来了解一些名人或运动员,但在元宇宙中,我们可以感觉到这些人就在我们身边,甚至在元宇宙中体验他们失去的童年。
虚拟化身也有一些设计问题。
化身应该更人性化还是卡通化?
过于人性化的化身有时被认为令人毛骨悚然和不安。正如“恐怖谷”一词所表达的那样,它说明了人形机器人对象与我们的情感反应之间的关系。
化身会代表我们的另一个自我吗?他们是否具有足够的多样性和真正的代表性?
此外,在设计化身时,需要考虑面部表情和手势。很多事情都可以通过面部表情来表达,即使你不说话。当你在听、思考或做白日梦时,你能用不同的方式表达自己吗?
在设计中建立信任
整个metaworld目前属于游戏和娱乐行业。如果我们想为他人拓宽经验,我们需要以设计为主导因素来拓展经验。
但是,我们真的想生活在元宇宙中,每天在其中工作几个小时吗?设计师不仅需要充当倡导者,还需要确保这个新世界是舒适和安全的。
如上所述,设计元宇宙的挑战之一将是人们进入一个无限的世界。设计师需要确定这些体验是否会像AR一样出现在现实中,或者用户是否会像使用VR一样进入一个完全不同的世界。
可能性是无穷无尽的,但设计师也必须小心可能的黑暗面,这将诱使用户做他们不打算做的事情。
就像在web2的早期一样,由于网站和广告的无处不在,伪装的广告和其他黑暗模式可能会成为元宇宙中的地雷陷阱,从而破坏平台和用户之间的信任纽带。
即使我们可以避免黑暗模式,其他不安全的元素也可能继续出现在元宇宙中,使人们难以专注于单个动作。
显然,一旦元宇宙变得更加普遍,现实世界可能就不复存在了。元宇宙的采用不会直接从0%跳到,这个过程是渐进的。
正如我们一开始就为移动设备创造体验一样,我们需要问自己:体验的价值是什么?我们应该如何对待元宇宙体验?元宇宙是真实世界的复制品还是扩展?或者元宇宙会是一个新世界?

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